
IT之家1月16日讯息,据外媒The Verge来报谈,《绝地求生(PUBG)》蛊卦商KRAFTON(魁匠团)在近日的里面Town Hall会议上露馅了最新战术测度打算,暗示将“聚焦中枢游戏业务,同期以更审慎、有递次的样式打造具备长久价值的系列化IP(Franchise IP)”。
KRAFTON此举旨在进入多数预算“喂出下一款爆款作品”,现在KRAFTON旗下共有26款游戏处于研发阶段,包括《Subnautica2(美丽水天下2,深海迷航2)》《Palworld Mobile(幻兽帕鲁出动版)》以及《No Law》在内的12款游戏测度打算在改日2年内继续推出,该公司强调其摄取了结构化惩处样式,以缩小试错资本、普及成效力。
KRAFTON在说明中暗示,当年一年里,公司已通过强化创意联接层,并全面升级游戏研发与刊行体系,为系列IP的长久建筑打下基础。进入2026年后,KRAFTON将加速新项测度打算研发节律,要点孵化具备成长为系列IP后劲的新作,同期进一步股东PUBG IP生态的握续膨大。
在《绝地求生》方面,KRAFTON仍将握续加码这一中枢IP。公司测度打算进一步拓展用户生成实质(UGC)生态,充分诈欺PUBG进修的射击手感、中枢玩法机制以及物理引擎材干,构建一个让玩家省略开脱创作、共享实质的长入生态体系。官方数据流露,《绝地求生》也曾保握着苍劲的东谈主气,为止现在在Steam平台的同期在线玩流派接近20万东谈主,在平台热点游戏排名榜中位列第四。
此外天元证券_线上实盘配资模式观察与交易行为解析报告,KRAFTON也重申了客岁薄情的“AI First”战术方针。公司暗示,正在评估将自己游戏时间拓展应用至实体AI(Physical AI)和机器东谈主等限制的可能性,并将其视为具有长久后劲的前沿探索方针。
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